Ars System e Microlite20

Ars System

Secondo l'autore, ARS System è un sistema generico creato per giocare di ruolo con ogni tipo di personaggio e ambientazione. E' in assoluto il primo sistema di gioco ad utilizzare la statistica al contrario dei sistemi classici che utilizzano la matematica (d20 System, CODA System...) o la percentuale semplice (Basic System). Le sue applicazioni, in questo periodo di sviluppo, sono già andate oltre il semplice gioco di ruolo cartaceo (per cui il sistema nasce), scoprendo successivamente la possibilità di utilizzarlo in giochi di società, di miniature, diceless per giochi di interpretazione dal vivo e altri progetti di gioco sperimentale.

Il sistema base si presenta come un PDF (made with Open Office, mi pare di intuire) di due facciate scritte piuttosto fitte (ma assai comode da tirarsi dietro) che nondimeno copre tutte le situazioni di base di un gioco generico.

Oltre al sistema e alle canoniche schede, è possibile scaricare anche un supplemento per la gestione della magia e un modulo di avventura.

Microlite20

Microlite20, the smallest thing in d20 gaming, è un sistema ultraminimale compatibile d20.

Nelle parole dell'autore: Do you remember when the gaming table was full of pizza and soda, not rulebooks, miniatures and dungeon tiles? Do you yearn for a role-playing game that doesn?t require weight training to carry all the books? Do you want to be able to hold all the rules in your head - or in your back pocket? And do you still want to use all those lovely monsters, adventures and game worlds too?

Si vede che sono in molti a volere il d20 ultraminimal, visto che esistono diverse varianti (mecha, apocalypse, ecc.) fatte dai giocatori.

Ma il dungeonaro classico se ne sbatte di queste fesserie... Tutto ciò che desidera è un umido e oscuro labirinto, popolato da mostri cattivi e malvagi degni del peggior videogame :-) Per lui è disponibile Microlite74, una variante estesa di Microlite20 che segue la moda del retrogaming. Cinque pagine cinque di nostalgia anni '70...

Traveller SRD!

Non c'è molto da dire, se non che la Mongoose ha messo online il Traveller Developer's Pack, che contiene, oltre al logo di traveller e la licenza ad esso associata, il System Reference Document -- in formato MSWord, ahimé -- di Traveller. (scrollate in fondo alla pagina...)

Chissà se uscirà mai una versione deluxe, così come per la SRD di Runequest...

[edit] Approfondimento

Devo dire che mi aspettavo un po' di più dal SRD di Traveller. Ora, c'è da dire che alla Mongoose, nel forum, sono stati onesti: In questo thread Matthew Sprange della Mongoose dice testualmente:


The idea is that the SRD is not a rulebook per se, and cannot be used as such - it is purely a developer's tool. The TLL allows you to reference the main rulebook itself (note, not the SRD!) for existing material, and all the materials are provided for you to create your own material. For example, we have the Scout career detailed specifically to give you all the material you need to create your own careers. Weapons and armour are explained, specifically so you can create your own weapons and armour, and so on.


Ora, mentre questo fatto apre la porta a tutti coloro che vogliono creare dei prodotti per Traveller senza problemi di licenza, è un po' una piccola delusione per il sottoscritto, che si aspettava un qualcosa di più completo.

Detto questo, sono comunque tante le cose che sono descritte nel regolamento, che può, a mio parere, essere tranquillamente usato.

In ogni caso, un bel colpo per la Mongoose...

Mazes And Minotaurs

Il gioco è, tanto per cominciare, un gdr completo, non uno scherzo, anche se lo humour abbonda. Inoltre, è presente in ben due, diconsi due edizioni.

La prima è la "1972 edition": Decorata con abbondanza di motivi greci, e clipart in tema di infima lega :-) , è un gioco di ruolo "vecchia scuola", che ricalca, senza neanche tanta vergogna il DnD che quasi tutti conosciamo, cambiando le denominazioni delle caratteristiche giusto per evitare rogne legali.

La seconda è la "1987 edition": ADnD anyone? Come ogni edizione "advanced" che si rispetti, presenta i tre canonici manuali: Master, Giocatore e Mostri, nonché un'altra pletora di supplementi assortiti. E anche qui, siamo di nuovo negli anni '80. Un lavorone, non c'è che dire.

Ma 'sta cosa funziona o no o è solo uno scherzo? Beh, per essere uno scherzo ha un discreto successo: esiste un forum da quasi 3000 messaggi, con tanto di actual play su yahoogroups, quindi qualche aficionado ci dev'essere. Dal punto di vista del regolamento... beh, e' DnD, sotto mentite spoglie. Quindi, un regolamento carente, ma con tanti, tanti buchi che sono in realtà ottimi appigli per roleplaying cazzaro quanto si vuole, ma come si deve.

Per cui dateci un occhio: il malloppone si trova qui.

DeGenesis (english version)

...E' già il 2008, e del gioco neanche l'ombra. Quelli della Catalyst assicurano che tradurranno il gioco e, per dimostrare la loro buona volontà hanno messo l'ormai obbligatorio kit introduttivo.

Per chi si fosse collegato adesso, DeGenesis merita il suo posto qui dentro perché, pur essendo un gioco commerciale, gli editori hanno fatto la scelta di rendere disponibile un bel PDF da 13 mega contenente il gioco completo. Detta come va detta, l'aspetto grafico del gioco è uno dei migliori in senso assoluto. Da paura, altro che White Wolf, altro che Wizards, altro che Dream Pod 9, altro che cazzi :-) 'Sti qua sono dei manici, c'è poco da dire. Peccato che il tutto sia in tedesco.

Ma torniamo all'edizione inglese, o meglio alla demo. Intanto, ci viene descritto un po' il concetto del PrimalPunk: è un nome figo per "Post Apocalyptic Survival Drama". Sono due parole contro quattro, con la stessa iniziale e che si attaccano in testa: dal punto di vista del brand i crucchi di DeGenesis segnano un bel goal.

L'ambientazione? Nell'anno 2073 una pioggia di asteroidi colpirà la terra, causando un'era glaciale che devasterà l'Europa e il Sudafrica ma renderà assai più abitabile l'Africa Sahriana, generandone l'ascesa politica. (L'Asia e le Americhe devono essere state colpite ancora più duramente, visto che non vengono manco menzionate, o... dobbiamo tenerci spazio per un sourcebook, no?).

Mezzo millennio dopo, l'Europa riprende a vivere: ma gli Europei del 26° secolo sono barbari decadenti e sanguinari, e le nazioni sono delle copie distorte delle loro progenitrici pre-catastrofe. Dall'altra parte del mediterraneo, il Leone d'Africa sembra essere l'unico faro di civiltà. In mezzo ci sono gli psiconauti, umani mutati dalle spore portate dagli asteroidi.

Mettiamola così: cose già viste, con l'assenza notevole dell'onnipresente America, e un altro bravo ai crucchi (ma solo per questo).

Anche il sistema non è nulla di particolare: un personaggio è definito da Abilità e Caratteristiche; la somma di esse definisce un Valore d'Azione. Quando un personaggio tenta un'azione tira 2d10 e li somma. L'azione riesce se il risultato supera la difficoltà dell'azione ma resta sotto il Valore d'Azione.

Ciò che stacca questo gioco da altri è il background ben dettagliato (anche se non originalissimo) e la sua resa grafica. Se ci fossero dei fumetti questo gioco potrebbe essere preso quasi come una graphic novel con il gioco dentro. Questo, oltre al concept, credo sia il punto di forza di DeGenesis. E non è poco: se avete una certa età, pensate a quanto evocative erano le immagini di Elmore...

Per inciso, il produrre opere di qualità grafica molto elevata sembra essere una prassi assai consolidata presso gli editori teutoni. Non so quanto paghi, ma almeno... ci si rifanno gli occhi.

Poi, come Anima insegna, si possono avere giochi superbi dal punto di vista grafico e mediocri come sistema. In questo caso, visto che sia il PDF teutonico, sia il demo kit americano sono liberamente scaricabili, nulla vieta di prelevare idee e impiantarle in altri regolamenti (utilizzando magari The Shadow Of Yesterday, meglio ancora questa versione PDF ).

Ma questa è, ormai, accademia. se volete vedere ze rial stàff cliccate sui seguenti link

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