La Robaccia Del Sottoscritto

Parte di questo materiale segreto ha un livello di clearance decisamente pulcinellesco: google prima, e altri poi, ci
sono arrivati con le loro forze. Altre cose, invece, godono di un minor grado di notorietà, e ritengo che sia giunta l'ora
di far vedere un po' di sole a queste opere.

AnimeD20

Nel 2003, la defunta Guardians of Order, editrice di Big Eyes Small Mouth, uno dei migliori gdr simulativi dell'universo manga, pubblicò il suo SRD nel tentativo di portare BESM nel mondo D20. Dal punto di vista commerciale, fu un fallimento quasi completo: sprecarono tempo e risorse per fare come la WoTC, senza però averne i mezzi e finirono a pancia all'aria dopo poco tempo. Dal lato PDF, ci furono due versioni della SRD che comparveroo in rete. Una è quella creata dalla Evil Hat productions, l'altra, e a mio immodesto parere, quella con il miglior layout, è la mia, creata alla fine dell'estate del 2003 e disponibile qui.

Basic RPS.

Ok, questo non era proprio un segreto: il Basic Roleplaying System (il sistema a dato percentuale di Call of Cthulhu, per intenderci) venne tradotto da Michele Bonelli di Salci e da me impaginato con ConTeXt nel 2000, ovvero ben otto anni fa. E', sin da allora, disponibile qui

Modcon Demo Kit 2005: Tutto Scorre e Non Un Passo Indietro

Fino al 2006-7, ero solito tenere delle demo di due giochi in particolare: Fading Suns (un'altra vittima del D20 system) e Unknown Armies (IL gioco di ruolo horror, almeno dal PdV tradizionale). Per Fading Suns non ho molto, se non qualche PDF assortito sparso nel tera dei miei dischi. (arriverà, oh, se arriverà su questo spazio web).

Per UA, troverete Tutto Scorre: ispirata da un articolo di quel periodo che speculava sul numero di cocainomani a partire dall'analisi delle acque del fiume Po, questa traccia mette assieme fatturioni mistici, mafia russa e sfigati vari in una cittadina del profondo sud degli USA: la tipica avventura street level per il gioco in questione. Non arriva ai livelli del Bus di Caronte, o dei Vampiri Surfers a Tarifa, o tantomeno alla Nonna Bionica... (chi c'era, sa bene di cosa parlo) ma delle altre non c'è traccia, se non orale. Di questa, c'è un PDF.

Il terzo gioco che ho usato per fare delle Demo, è stato BESM -- Big Eyes, Small Mouth. Sistema facile e flessibile, permetteva di raccogliere i diversi stereotipi manga. Nel 2005 lo usai per fare una demo ucronica ambientata in un 1947 alternativo; dove gli USA hanno abbracciato il nazismo, godono di una supremazia tecnologica ...di un altro mondo e alfieri del mondo libero sono Cina, Unione Sovietica, Impero Britannico (con la regina in esilio a Delhi) e Germania (Hitler è stato assassinato dalla Resistenza: cancelliere del Reich è Adenauer).

L'avventura era abbastanza kitch (Mech Sovietici, ho detto tutto), però scrissi un bel po' di materiale di background, disponibile tutto qui dentro.

Fading Suns -- Nuova Repubblica, ovvero: la rivincita degli Alecto

Se qualcuno conosce il background di Fading Suns, saprà certamente che il primo imperatore dei mondi conosciuti, Vladimir Alecto, fa una fine veramente brutta: come si infila la corona di imperatore, viene incenerito all'istante, e la sua casata viene sterminata. O almeno, questo è quello che ci dice la storiografia imperiale ufficiale. In realtà non solo sopravvivono, ma divengono gli artefici della Nuova Repubblica, un cluster di mondi che pensavo di utilizzare come rivale dell'impero. Il setting è piuttosto speculare a quello ufficiale, ma in grado -- con gli opportuni aggiustamenti -- di vivere di vita propria (qualcuno ha pensato a The Shadow Of Yesterday versione Fading Suns?).

Prima di darvi il download, alcune cosette:

  • L'inglese è quello che è, l'ho scritto di getto.
  • La mappa contiene un latinorum davvero urfido (ma, come dice Don Zauker, "Io ho fatto l'ITI, e il latino non l'ho studiato", ma si salva con la sua bellezza :-)
  • A mia insaputa, la cronologia della Nuova Repubblica è stata tradotta in francese!

Ok, lo so, vi siete rotti i maroni. Eccovi il download!

RAVE (Real Audio Visual Roleplaying)

E concludiamo con RAVE, che è un gdr di mia creazione (gdr... una parola grossa...) che usa la musica come meccanica per la risoluzione delle azioni. Come, prego? Avete capito bene. In questo gioco, il master deve essere ANCHE un bravo DJ ed essere in sintonia con i gusti dei suoi giocatori. Scemenze a parte, il gioco è molto freeform: il master segue i giocatori nella loro narrazione e loro seguono il master. Il pepe al gioco lo danno le carte azione: quando un giocatore gioca una di esse il master fa partire il jingle o il brano associato a quella carta ed entra in un duello ruolistico realtime con il giocatore. Gioco molto truzzo (ma mi hanno pure chiesto un bis della performance, quindi tanto merda non deve essere)

Beccatevi RAVE, playaz! :-)

C'è dell'altro?

Cerrrrto che c'è dell'altro. Ma me lo sono tenuto da parte... almeno ho materiale per scrivere un ulteriore articolo! :-)

Traveller SRD!

Non c'è molto da dire, se non che la Mongoose ha messo online il Traveller Developer's Pack, che contiene, oltre al logo di traveller e la licenza ad esso associata, il System Reference Document -- in formato MSWord, ahimé -- di Traveller. (scrollate in fondo alla pagina...)

Chissà se uscirà mai una versione deluxe, così come per la SRD di Runequest...

[edit] Approfondimento

Devo dire che mi aspettavo un po' di più dal SRD di Traveller. Ora, c'è da dire che alla Mongoose, nel forum, sono stati onesti: In questo thread Matthew Sprange della Mongoose dice testualmente:


The idea is that the SRD is not a rulebook per se, and cannot be used as such - it is purely a developer's tool. The TLL allows you to reference the main rulebook itself (note, not the SRD!) for existing material, and all the materials are provided for you to create your own material. For example, we have the Scout career detailed specifically to give you all the material you need to create your own careers. Weapons and armour are explained, specifically so you can create your own weapons and armour, and so on.


Ora, mentre questo fatto apre la porta a tutti coloro che vogliono creare dei prodotti per Traveller senza problemi di licenza, è un po' una piccola delusione per il sottoscritto, che si aspettava un qualcosa di più completo.

Detto questo, sono comunque tante le cose che sono descritte nel regolamento, che può, a mio parere, essere tranquillamente usato.

In ogni caso, un bel colpo per la Mongoose...

Mutant Future!

Quando lessi che Dan Proctor stava lavorando ad un "gdr postatomico" due parole, Gamma World, subito balzarono alla mente. Gamma World è, fra i giochi che possiedo, quello più onestamente "maraglio", fors'anche più della Scatola Rossa. Sin dal principio, infatti, avverte che "ci sono due modi per giocare di ruolo. quello serio e quello WA-HOOOO!", e indovinate un po' quale modo incoraggia, questo venerando gioco...

Che ci riesca, poi, è un altro paio di maniche.

Ma andiamo avanti: Mutant Future NON E IL CLONE DI GAMMA WORLD. Infatti Riprende il regolamento di Labyrinth Lord, gli toglie la sua cotta di maglia e lo incapsula in una moderna tuta antiradiazioni. Fesserie a parte, il gioco è un DnD nel tetro futuro postatomico(TM), dove i personaggi possono essere androidi (à la Terminétor), umani normali (carne da macìello? Difficile, con un d8 come dado vita), umani mutanti (si incomincia a ragionare), animali mutanti (finalmente posso fare l'Orso Gufo...ehm, gioco sbagliato!) e piante mutanti (come lo vedete una Pianta Ficus senziente di nome Ficus Benjamin), shakerando il tutto con un po' di tecnologia a buon mercato e mutazioni assortite.

Al di là dell'ambientazione, è interessante notare il tentativo di genericizzare il regolamento del D&D;per "farlo andare" con qualcos'altro. E anche qui, il buon Dan Proctor riesce nella sua operazione nostalgia, facendo in maniera molto più organica quello che, in maniera innocente, feci oltre una ventina di anni fa, utilizzando Tarkus, L'armadillo corrazzato per eccellenza, come "Boss di fine livello" :-) di un mio dungeon e, molto più prosaicamente, (ri)aprendo un universo di tamarraggine per pawaplayaz grandi (soprattutto grandi) e piccini.

E, tra parentesi: non disprezzate troppo la vecchia scatola rossa. Era e rimane una piccola gemma ruolistica, apprezzata in circoli apparentemente insospettabili e da autori apparentemente insospettabili.

Quindi, Godetevi Mutant Future!

GDRItalia.it

All'interno della sezione GDR Gratuiti di GDRItalia si possono trovare, oltre a diversi giochi autoctoni sia completi, sia in fase di realizzazione, tutta una serie di gdr americani tradotti. E non robetta qualsiasi, ma roba di rango. Entrando nel dettaglio:

The Italian Pool, la traduzione italiana di The Pool, noto gdr Indie americano.

Nemesis, gioco di ruolo horror scritto nientepopodimeno che da Dennis Detwiller, Greg Stolze e Shane Ivey, ovvero tutta gente che ha lavorato al progetto di Delta Green.

Insylum, sempre di Detwiller: pazienti in un manicomio che... ricordano qualcosa.

The Window, un gdr che fa bella mostra di sé nel Free Games Walhalla, mica cazzi! :-)

E ultimo di questa lista (ma sicuramente ci saranno altre traduzioni in corso d'opera), In Spaaaaace!, fantascientifico cazzaro alla Tales of The
Floating Vagabond, sempre di Greg "Unknown Armies" Stolze.

Che dire? Di roba ce n'è, e tutta di ottima qualità. Senza contare poi diversi altri giochi in preparazione, di cui, tempo permettendo, parlerò in un futuro. Per il momento, levate un gloria ai traduttori di GDRItalia. Se lo meritano, poche storie.

[edit] Addenda e Correzioni

Al savéva... Lo sapevo che mi ero scordato qualcosa. Oltre alla lista di cui sopra i ragazzi di GDRItalia hanno tradotto:

Wushu Open, action-RPG con arti marziali e narrazione come se piovesse. E' pure disponibile anche Wushu Matrix, ambientato immaginate un po' dove...

Figli del Fuoco. C'è da dire che i ragazzi di GDRItalia, oltre ad essere dei fan di Greg Stolze, sono pure appassionati dei giochi della Method In Madness. Oltre a The Window, eccovi pure Figli del Fuoco, dove i personaggi interpretano... degli Angeli. Ma non gli angeli con le alucce stile cupidi hollywoodiani, ma le figure del mito biblioco... In ogni caso, un gioco interessante.

Mazes And Minotaurs

Il gioco è, tanto per cominciare, un gdr completo, non uno scherzo, anche se lo humour abbonda. Inoltre, è presente in ben due, diconsi due edizioni.

La prima è la "1972 edition": Decorata con abbondanza di motivi greci, e clipart in tema di infima lega :-) , è un gioco di ruolo "vecchia scuola", che ricalca, senza neanche tanta vergogna il DnD che quasi tutti conosciamo, cambiando le denominazioni delle caratteristiche giusto per evitare rogne legali.

La seconda è la "1987 edition": ADnD anyone? Come ogni edizione "advanced" che si rispetti, presenta i tre canonici manuali: Master, Giocatore e Mostri, nonché un'altra pletora di supplementi assortiti. E anche qui, siamo di nuovo negli anni '80. Un lavorone, non c'è che dire.

Ma 'sta cosa funziona o no o è solo uno scherzo? Beh, per essere uno scherzo ha un discreto successo: esiste un forum da quasi 3000 messaggi, con tanto di actual play su yahoogroups, quindi qualche aficionado ci dev'essere. Dal punto di vista del regolamento... beh, e' DnD, sotto mentite spoglie. Quindi, un regolamento carente, ma con tanti, tanti buchi che sono in realtà ottimi appigli per roleplaying cazzaro quanto si vuole, ma come si deve.

Per cui dateci un occhio: il malloppone si trova qui.


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